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幂等设计:分布式事务的压舱石
MQ 会重投、框架会重试、用户会手抖、网络会重发——重复是常态,幂等是活路。五大武器:唯一键防重插、去重表防重消、状态机防乱序、Token 防手抖、乐观锁防并发。先查后写有竞态,唯一索引才是最后的墙。
最大努力通知:通知到为止的艺术
给外部商户推支付结果,对方系统宕机三小时——总不能拿 MQ 无限重试陪它耗。最大努力通知:按阶梯间隔尽力喊 N 遍,喊不到就停,再给对方留一个主动查询的口子。内部靠可靠消息,对外靠尽力而为,边界要分清。
事务消息:RocketMQ 半消息与回查
本地消息表的活,RocketMQ 把它下沉到了服务器内部:先发半消息锁住事实,再执行本地事务,提交或删除;进程挂了还有回查兜底。省掉消息表和扫描任务,代价是被绑死在会做事务消息的 MQ 上。
本地消息表:最朴素的最终一致
先发消息后提交事务,回滚收不回消息;先提交再发消息,进程挂了消息蒸发。本地消息表用最笨的办法破局:业务数据和消息记录同库同事务,后台任务扫描投递——不依赖任何框架,两张表加一个定时任务就是全部。
Saga:长事务的状态机与补偿
五环节的退货流程横跨五天,TCC 要写十五个接口,Saga 只要每步配一个补偿:把长事务拆成一串本地事务,失败就逆序回滚。没有预留阶段,换来的是轻;没有隔离性,换来的是必须设计语义锁。
TCC 三大坑:空回滚、幂等、悬挂
网络一抖,Cancel 比 Try 先到(空回滚)、Confirm 被重试调了三遍(幂等)、回滚完迟到的 Try 又把资源冻上了(悬挂)。三大坑一个根源:远程调用的时序不可控。一张事务控制表管住三个接口的状态,全防住。
TCC:把事务搬进业务代码
XA 的性能债还不起,就用业务改造来换:Try 预留、Confirm 确认、Cancel 释放。把数据库的锁换成业务字段里的冻结标记,吞吐回来了,代价是每个参与者多写两个接口、多背一套幂等纪律。
2PC 与 XA:强一致的经典与枷锁
先表决再提交,全员点头才生效——2PC 用一把全局的钥匙换来了跨库强一致,代价是同步阻塞、协调者单点、不一致窗口三道枷锁。XA 把它做成了数据库标准,接入便宜,性能昂贵:低并发改造成本最低的方案,高并发链路的禁区。
理论基石:从 ACID 到 CAP 再到 BASE
ACID 的护城河出了单机就塌了;CAP 不是三选二,P 没得选,真正的取舍在 C 和 A 之间;BASE 把中间态合法化,最终一致成为互联网架构的宿命。理论不解决问题,但决定你选方案时问什么问题。